《笼中窥梦》:转换视角 笼中窥梦手游免费下载

转换视角,画中的飞机居然能不可思议地突破场景限制,飞给另壹个空间的天空。这就是《笼中窥梦》,一款仅凭3秒的动图就能搞懂方法,让人“一眼惊艳”的视错觉解谜游戏。
这款由 Optillusion 开发、心动发行的解谜独立游戏,11月16日在PC端(Steam/Wegame)和手机端(iOS/TapTap/Google Play)全球同步上线。玩家只需要转换视角,就能从小小的盒子中看到不一样的全球。
1.转换视角:打破时刻和空间维度
把一只蚂蚁放在球面上,它爬来爬去也无法觉悟到自己所处并非平面;人类也无法摆脱三维空间的局限。然而换个视角,在三维空间中也能创新出看上去不可思议的矛盾图形。
比如将地球的水倒进去也填不满的克莱因瓶:
永远也走差点尽头的彭罗斯阶梯:
即使这些物品在现实生活中不也许存在,也拦不住大众利用视错觉的奇思妙想。
比如另一款高口碑手机游戏《画中全球》,同为心动发行,就利用了平面上的视觉错位来设计谜题关卡。《笼中窥梦》也同样以视错觉为灵感,然而将谜题藏进了3D立方体中,更加强调不同空间面和面的连接。
相比于平面,立方体意味着有更多的也许,小盒子的每一面都藏着截然不同的天地:
有着丰盛的场景,但《笼中窥梦》的方法却足够简单纯粹,玩家能进行的操作只有五种:放大缩小拉近拉远转换角度。通过旋转互动,将这些相邻或是相隔的全球拼接,即使身处不同场景的物品也可以突破空间限制,解开完全不同的新奇内容。
寻找不同全球连接的经过并不是毫无头绪的“碰运气”,更需要的是玩家的观察力和想象力,解谜的线索已经其实暗藏在场景中,比如物品的形状以及颜色,不同全球的色调气氛,还有碎片化的故事信息......
2.转换视角:解读不一样的故事
在玩家专心于旋转拼接和场景互动中,还有剧情线索暗藏其中等待发掘。
对于解谜游戏来说,卡关是影响故事推进和游戏尝试的杀伤性武器,怎样在游戏性和提示体系中找到平衡也是《笼中窥梦》制作人一直在思索的难题。
为了让各种“段位”的解谜玩家都能得到最舒适的游戏尝试,在经过深思熟虑后,他们为游戏设计了三种提示方法:文字线索、高亮、视频提示。这保证了玩家既不会因过于直白的提示而失去思索的趣味,也不会由于毫无头绪因此灰心丧气,言败寻觅盒中的秘密。
游戏中的提示体系
游戏中的提示体系
除了旋转视角,完成不可思议的拼接那一霎那能给予玩家巨大的满足感,游戏还设计了奖章体系来不断给予玩家更多的正反馈。
游戏中的奖章体系
整个游戏没有任何文本形式的叙述,但散落各处等待玩家收集的照片还是将壹个父和子的故事娓娓道来。这种碎片化叙事,给玩家留下了足够的想象空间来从个人视角对故事进行解读,是在游戏本身方法之外的又一重放开式谜题。
3.转换视角:完成“不也许”的挑战
和《纪念碑谷》等典范视错觉游戏背后有专业的团队支撑不同,《笼中窥梦》是由两位开发者的大学毕业设计打磨而来。
相比于2D场景,可旋转的3D的全球=有更多的角度可寻觅=更加庞大的职业量。两位开发者对于游戏中拼接的设计始终没有一套完整的工序方式,主要的设计方式就是“冥想”,甚至连冥想的重点也很随机,就是对着Maya中的场景不停地旋转来寻找可拼接的也许。
初期阶段的设计草图
“冥想”获取灵感经过并非想象中的放荡,反而枯燥艰难,壹个环节出了难题就也许将一整个月的职业全盘推翻。到了制作后期,游戏谜题的创造难度愈加进步,但二人始终没有言败对创造性的追求,绞尽脑汁在不断失败、摸索、试探中磕磕绊绊地前进着。
就像游戏中通过转换视角,不断尝试,终将看似不也许的场景拼接,两人也在开发经过中不断打磨、推翻,在几乎没有啥子经验能够借鉴的情况下终于完成了《笼中窥梦》的制作。
凭借特殊的方法和出色的质量,《笼中窥梦》还是早期版本时,就得到了诸多玩家和专业机构的认可:2024年 IndieCade 最佳创造尝试设计,英特尔大学游戏展最佳方法等奖项,2024中国独立游戏大赛最佳创造奖等等。前段时刻,在备受全球关注的独立游戏的盛会IGF(独立游戏节)上,还获取了最佳设计奖提名。
现在,这款游戏终于在11月16日上线和大家见面,是时候转换视角,完成那些“不可思议”了。
